2008年01月25日

祝! 新ブログ設立。

Seesaaブログのあまりの重さに耐えかねて新ブログに移る事にしました。

移転先はこちら。

ブックマーク、お気に入りの変更お願いします。
■ http://azolt.blog10.fc2.com/ ■

まぁ前回http://azolto.seesaa.net/article/78656698.html
の通り、FC2に移り住む事にしました。

システム等の使い勝手はSeesaaと比べても上々だと感じました。

こちらのページは予備兼画像置き場としてしばらく残しておきます。
ラベル:ブログ
posted by AzoLto at 01:13| Comment(39) | TrackBack(6) | 日記>ブログ作成奮闘記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月24日

サーバーが見つかりませんと言ったから今日はエクソダス記念日

もう、こんな重い所はうんざりだー。

うn、引越しするよ。

新しいブログが出来上がったらここでURL告知するのでブックマーク変更よろしくお願いします。
ラベル:ブログ
posted by AzoLto at 16:23| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記>独り言 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

良作箱庭系ゲームは意外な所に潜んでいる

パチパラ14 ~風と雲とスーパー海IN沖縄~
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【ニコニコ動画】永井先生のパチパラ14 (1/5)

いや、本当ありえないぐらいにストーリーモードは細部まで作り込まれていて、職人のこだわりとも言うべき情熱が感じられます。

「これは本当にパチンコゲーム?」といった指摘はこのゲームの前には
野暮な突っ込みでしかありません。

パチゲーの皮を被ったシェンムーも真っ青のADVなのです。
http://www.irem.co.jp/official/pp14/pf6/index.html

主人公はパチプロなのに高校野球したり
http://www.irem.co.jp/official/pp14/pf6/sistem/baseball.html

演劇したり
http://www.irem.co.jp/official/pp14/pf6/sistem/engeki.html

騎手となって競馬に出たりと
http://www.irem.co.jp/official/pp14/pf6/sistem/ganble.html

もうやりたい放題です。

他にも釣りをして稼いだり
http://www.irem.co.jp/official/pp14/pf6/sistem/fishing.html

ヒロインを口説いて恋愛イベントに発展させたりと
http://www.irem.co.jp/official/pp14/pf6/sistem/renai.html

ネタじゃ済まされない凄まじい自由度。

アイレムは本当にお馬鹿(良い意味で)
ラベル:ゲーム
posted by AzoLto at 15:28| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム雑感>ゲーム雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月22日

Call of Duty4 対戦雑感9

ようやくK/Dが1.1超えだした。
と言うのも今日はわりとチキン気味に立ち回ったのでデッドをそこそこに抑える事が出来た。

なんつーかあれだホストゲーだねこれ。
ホストアーマー強し。

自分がホストになれば「あー撃ち勝てる 俺強えー」
敵がホストだと「#$% 俺が先に撃っただろ!? あいつマジ止めらんねー」

まぁLiveのマッチング仕様上、仕方ないとはいえ、なんだかなぁと思う今日この頃。

後、BlocとBogはもうやりたくない。
今日、部屋入ったらずっとこのマップの繰り返しで、どうにかしてくれーって感じだったよ。

んで、独断と偏見によるマップ評というか只の感想。

●Ambush
レイプしかした事無い。
大抵2つの出口押さえて空爆->ヘリ->乙。
もう一ルート作るべきだと思う。

●Backlot
一番好きなマップかな。
縦横無尽に走り回るのが楽しい。
今日、開幕、機銃の所にフラグ投げ込んだら4killできた。

●Bloc
糞マップその1。
試合時間の大半を左スティック押し込みに使うため疲れる。
糞キャンプする奴の気持ちが今なら少し解るような気がします。

●Bog
糞マップその2.
夜間マップとか入れるなよ、視認性最悪。
中央の障害物がもうちょっと多ければ良いのに。

●Countdown
そこそこ面白い。
ここだけはサイレンサーが欲しいかも。
大抵、一人殺したらもう一人に殺されている。

●Crash
割とレイプマップのような気がする。
レイプor被レイプ展開しか見た事無い。
ここも地下ルートとかあれば良いのにね。

●CrossFire
広いマップの割に交戦域が限られているのが残念。
クレイモアを掻い潜り、服屋の2階のスナイプポイントを制圧するのは楽しいね。

眠い、続きは又今度。
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
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posted by AzoLto at 02:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム雑感>FPS・TPS | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月21日

Call of Duty4 対戦雑感8

●P90
マジ駄目、弱い。
射程と威力がどうしようにも無い。

●MP5
やっぱコレだね。
P90の後にコレ使うと明らかに強く感じる。
6-7mの距離でも殺せるのは大きい。

●G36C
遠距離ぶれすぎー。
良く言えば万能だけど、今の所中途半端に感じる。
使い所がわかんね。

●RPD+グリップ
足が遅いのとパーク1が使えないのに目を瞑れば
アホみたいに殺せる勇者武器。
ヘリが出たらこれにしてる。

●バレットライフル
芋ってる奴のを奪って使ってみたけど
やだ・・何これ・・、超強い。
Bogで上手い人がコレ使うと脅威。

●グレネードランチャー、近接ナイフ
40超えても未だに使いこなせない、この二つ。
滅多に成功しません。

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2008年01月19日

Call of Duty4 番外編

CoD4の中で最も胸を躍らせるミッションは何と言っても
One shot one killでは無いでしょうか。

ギリースーツに身を包み敵地に潜入し要人を狙撃する。

これこそスナイパーの醍醐味ですよね。

そんなスナイパー魂を奮わせてくれるのがこの映画


ゲームと同様に要人狙撃の任を受けた新米スナイパーとベテランスナイパーの二人のお話です。

舞台は緑深いジャングル!
ギリースーツがこれでもかと言わんばかりに役立ちます。

これを見ればきっと貴方もスナイパーをやりたくなる事間違いなし!
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
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Call of Duty4 対戦雑感7

ジャマー付けて走るならSMGで良くねぇ?
という考えに至ったので40なったついでにこんな感じにしてみた。

IMG_0122.JPG
サイレンサーまで付けると殺しきれないので付けない。

これでもキルレートは大して変わらない。
逆に悪評は増えそうだ><

フラグx3とスタンx3は悩み所。

裏取りのやりにくい正面同士ガチでやるBogとか、これでやると泣きそうになります。

逆に裏を取りやすいマップだと、後ろから楽に殺せるので照準安定はそこまでいらないかも。

フラグぽろりは一試合に2回殺せるかどうかだから、まぁ変えるにしても微妙なところ。

まぁマップを選んで部屋に入れないのがこの作品の最大の欠点だな。

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2008年01月18日

Call of Duty4 対戦雑感6

俺の特攻癖がとうとうショットガンを持ち出すまでに至り。

野良TDMで試してきたけどK/D比率は思ったより悪くなかった。
ラグイ相手には絶対に撃ち負けるから何度かコントローラーに投げそうになったけど、
それ以外はそこそこイケル。

うーんグリップはいるなーと思った。
後ハンドガンに頼る局面も多いので要練習。
スタングレネードも必須。

と言うかあれだ夜の日本人は敵も味方も突っ込まない人が多いように感じる。
俺一人突っ込んで死ぬパターンが多いから、いっその事ジャマー付けて裏取りマシンになろうかな。

まぁ良い修行になるよシャっガンは。
何てたって自分の得意距離や戦法がはっきりしてるからね。
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
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2008年01月17日

Xboxには無いDSの魅力それは・・・

国産RPGの豊富さ。

まぁ住み分けですな。

DSにはとかく俺好みのRPG、ARPGが沢山出ています。

開発周りのフットワークの軽さからか中小メーカーにとって出しやすいのは大きいですよね。

FF、DQだけがRPGじゃない。
実は意外に多いのがDiablo、聖剣伝説系のARPGだったりするんです。

今日はそんな通好みの作品を紹介したいと思います。

フロム ジ アビス
http://www.sonicpowered.co.jp/abyss/

http://www.famitsu.com/game/coming/1211046_1407.html

本日発売のこの作品、ぱっと見はSFCのクインテット作品(ガイア幻想記、ソウルブレイダーなど)に似ていますね。

グラフィックも頑張っていて公式HPの動画を見る限り良く動いていて、アクションの豊富さが窺がえます。

プレイした方の評判も上々で期待が持てそうです。
情報が出揃い次第、自分も購入を決めたいと思います。

フロム・ジ・アビス
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ソーマブリンガー
http://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html

http://japan.gamespot.com/ds/news/story/0,3800075348,20365037,00.htm

何とBGMはあのゼノシリーズで有名な光田さんが担当し、初回特典にサントラCDが付属されるようです。
http://www.procyon-studio.com/info/info.html

ゲーム内容の方も一早くプレイした方の報告はもう絶賛の嵐、ARPGとして隙の無い程、細部までかなり作り込まれているそうです。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1192037315/717-727

プレイヤーは3人一組でチームを組みその中の一人を操作します。
残り二人はAIが操作し、細かな指示に対応するようです。

WIFiを使ったオンラインモードが無いのは残念ですが、その分シングルはかなり作りこまれている様で楽しみですね。

聖剣シリーズが死んだ今こそ、これが注目されるのは必至でしょう。

ドット絵は良い物だー
ラベル:ゲーム DS
posted by AzoLto at 16:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム雑感>ゲーム雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

例のカルドもどき「シュミッドディーヴァ」をやってみた

公式
http://schmiddiva.hangame.co.jp/

ゲーム解説
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070828183553detail.html

概観はカルドセプトのもろパクリ。

パクリでも面白いなら許すけど、これはちょっとうむむむ・・な出来。

一応カルドとは色々と差別化が図られていて、独自要素もあるんだけど
上手く機能していない。

システム周りがシンプルシリーズに良くある、見るからに低予算な出来で頭を抱えたくなる程。

目に見えたバグとかが無いのは救いか。

まぁあれだ「何時ものハンゲ」
この一言で説明がつきそう。

キャラやカードのイラストはかなり良いのでカルドの亜種となるべくこれからの成長に期待したい。

これをやれば本家カルドがどれ程の名作かを再確認できます。
ラベル:ゲーム ハンゲ
posted by AzoLto at 16:05| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム雑感>ゲーム雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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